Трудовое право. Заполнение. Отпуск. Трудовой договор. Увольнение

Bloodborne правильное прохождение. Советы по прохождению игры Bloodborne. Исследование мира в Bloodborne

Самое полное прохождение bloodborne, Все секреты и плюшки. А если не нашли ответа по игре в материалах сайта, задайте вопрос и мы обязательно ответим.

Часть первая где мы знакомимся с игрой, немного бегаем и ничерта не соображает и и естесна первый раз умираем.

Тут мы встречаем первого, боса он же Церковный зверь и познаем боль. Ну как познаем, босс то легкий, ну в рамках соулсов. Поэтому и тактики особо не предлагаем.

В этой части мы спускаемся в канализацию, что бы познакомиться с черепашками нинзя, но почему-то попадаются только сплинтеры. А еще на вырученные от продажи шкуры церковного зверя мы покупаем модную треуголку.

В этой части мы встречаем коллегу по цеху Отца Гаскои?на , но он не понимает, что дружба это чудо и хочет разделать нас на колбасу. Для убийства запаситесь 10, а лучше 15 коктейлями молотов, и угостите друга когда у него останется треть жизни.

В этой серии мы шляемся куда не попадя и обижаем здоровых дядек, на что они обижаются в ответ. А еще в слесарную мастерскую находим станок для обработки кровавых кристаллов.

Старый Ярнам.Тут мы наплевав на запрет не входить получаем хорошую пулеметную очередь, а еще узнаем, что бывает с охотниками без баб и блекжека.

В этой части мы таки мстим нашему старому другу пулеметчику и его напарнику охотнику, находим одеяние бомжа и крутую винтовку палку копалку.

Здесь на встречается босс чудовище-кровоглот. Запасаемся противоядием (чудовище ядовито и с каждой из трех стадий становиться еще ядовитее) и коктелями молотова — кровоглот уязвим к огню и на последней стадии яд настолько сильный, что подходить к нему очень опасно.

В этой части мы встречаем, нового босса — приятную девушку Викария Амелию, очень приятная девушка. Бить ее легко, тактика простая, уворачиваемся-заходим за спину-бьем

Туточки мы не по своей воле попадаем в странную темницу. Бьют нас тут просто на раз два три, поэтому тактика простая, нужно добежать в верх и дернуть колокольчик, чтобы опять уйти в сон охотника.

Бродим по запретному лесу, смотрим улыбаемся, по желанию стараемся не умирать

Проклинаем «запретный лес» ибо локация мега огромная. Все также стараемся не умирать.

В этой части, мы все еще в лесу, но уже находим огромную пушку, которая стреляет по нам, а потом еще одну, которую можем носить с собой. Также встречаем парня возле трупов женщин — НЕ ВЕРЬТЕ ЕМУ, а лучше убейте. Еще мы найдем МИНДАЛЬНЫЙ КАМЕНЬ

И снова, снова лес. Запасаемся противоядием, ибо много ядовитых тварей.

Наконецто босс. И вы узнаете как убить тень Ярнама. Тактика, сначала выбиваем всем трем до половины здоровья, потом убиваем метятеля файрболами, а дальше по желанию.

И снова босс, Ром праздный паук. Просто бьем не отвлекаясь на свиту.

В этой части мы вспоминаем, что давно не были у бабушки и идем в логово пенсионерок, он же Хемвик-город ведьм

БОСС 7: Ведьма Хемвика.Граница Кошмара

Секретная Мастерская.Сет Ворона и Парные Клинки

Значок Охотника с Сияющим Мечом

БОСС 8: Амигдала.Священный Клинок Людвига

Новые Костюмы.Лечебница Йозефки

Великолепный Замок Кейнхёртс.Немного жопоболи

Сладкая Месть.Пистолет Эвелина

БОСС 9: Мученик Логариус.Кровавый Ковенант

Секретный Квест.Значок Охотника с Колесом

БОСС 10: Черное Чудовище Паарл.Ключ от Собора

Верхний Собор

БОСС 11: Посланник Небес + Огреб

БОСС 12: Возродившийся

Кошмар Менсиса.Огромные Пауки

БОСС 13: Миколаш,Хозяин Кошмара

БОСС 14: Кормилица Мерго + Глич

БОСС 15: Ибраитас,Дочь Космоса + Секреты

БОССЫ: Первый Охотник.Присутствие Луны.Финал

Сопоставив эти два факта, можно сделать вывод, что вам захочется в нее сыграть, но вы не готовы к трудностям. Вот что вам нужно знать, чтобы не споткнуться на первом же боссе раз эдак двести и не бросить все к черту. Вы же не хотите жалеть о потраченных на Bloodborne деньгах? Тогда прочтите этот текст.

Мы развиваем этот материал по мере прохождения игры. Если вы смогли продвинуться дальше, чем автор, присылайте ваши советы по убийству боссов и преодолению особенно трудных участков игры на почту — .


(лес по пути в Хемвик, пулеметчик на крыше в старом Ярнаме, ведьма Хемвика, тень Ярнама, паук Ром, Возродившийся)
(Амигдала, Миколаш, Мерго, первый охотник, кошмар Менсиса, женщина из тюрьмы)

Кем играть

Главная трудность, с которой сталкиваются все, кто хоть раз запускал ролевую игру — тяжкий выбор между магами, рыцарями, эльфами и всеми остальными. Если вы не играли в Dark Souls, то ни в коем случае не выбирайте класс «Ничтожество» (Waste of Skin). Характеристики этого персонажа на минимальном уровне, что позволяет в итоге слепить такого героя, какого хочется именно вам. По этой же причине вас ждет крайне тяжелый старт, потому что обидеть такой полуфабрикат очень просто.

Violent Past («Жестокое прошлое») — один из лучших вариантов для тех, кто играет в Bloodborne без опыта в Dark Souls

В начале игры преобладают рукопашные бои, поэтому есть смысл взять бойца с наивысшими показателями одной из трех характеристик: жизненная сила, стойкость и сила. Первая отвечает за количество очков здоровья (никогда не лишние), вторая — за объем зеленой полосочки выносливости (чем она длиннее, тем больше прыжков, перекатов и ударов сможет исполнить герой). Сила же влияет на урон, который враги получают от ваших атак.

Именно таким героем начать будет проще всего. Если в процессе вы захотите освоить какие-то новые дисциплины, то никто не помешает инвестировать очки в другие характеристики. Но не стоит рассеивать внимание: в Bloodborne выигрывают специализированные персонажи, неопределившихся тут не любят. Да никого тут, в общем, не любят.

Какое оружие взять в Bloodborne

На старте игры предлагается выбрать из трех вариантов: пила, топор и трость. Пила раскладывается в гигантскую опасную бритву, герой размахивает ей со средней скоростью — это «каноническое» оружие охотника, которое вы видели в трейлерах. Топор обладает неплохой останавливающей силой и гулко бабахает об землю; позволяет легко останавливать группы врагов, двигающихся колонной. В разложенном состоянии топор превращается в смертоносную алебарду — не самое быстрое оружие в игре, но круговой удар может быть полезен, если вы оказались в окружении.

Пила-топор (Saw Cleaver)

Трость — самая сложная в освоении вещь. Обладает стремительной атакой, но наносит меньше урона, чем топор и пила. Разложив трость с помощью кнопки L1, вы получите цепь, почти как в Castlevania. Она позволяет контролировать и держать на расстоянии группы врагов, но малоэффективна в тесных проходах: удар сбивается, если цепь цепляется за стену.

Экономьте ресурсы, особенно коктейль Молотова

Поначалу вы будете регулярно находить лечебные снадобья, бутылки с коктейлем Молотова и горшочки с маслом, но эта халява закончится, как только вы покинете первую локацию. Если с медикаментами все ясно, то коктейли и масло вы получаете конкретно для битвы с церковным чудовищем. Запомните: в Bloodborne много обросших шерстью противников, в том числе и боссов — а все шерстяное отлично горит.

Как убить церковное чудовище

Чудовище (Cleric Beast) на мосту легко одолеть, если к этому моменту вы не израсходовали все коктейли Молотова. Хотя выглядит оно непоротливым, на деле это довольно прыткая тварь, и перед броском нужно учитывать анимацию персонажа, кидающего зажигательную смесь. Лучше всего это делать, когда чудовище просто идет в сторону героя.

Церковное чудовище (Cleric Beast)

Обратите внимание, что при наведении прицела на церковное чудовище (R3) вам дается возможность переключиться с туловища врага на голову. Это сделано не просто так: при удачном попадании из пистолета в лоб чудовище сгорбится — в этот момент нужно стремительно оказаться рядом, чтобы больно ударить его по голове стандартной атакой (R1).

Дополнение от Евгения Филипенко: как получить помощь для битвы с церковным чудовищем

NOW YOU"RE PLAYING WITH POWER!

Если вы испытываете проблемы с первым боссом, можете призвать на помощь...второго босса этой игры — отца Гаскойна. Для этого вам надо иметь одно озарение, чтобы во Сне охотника получить колокол призыва. Также вы должны поговорить с дочерью Гаскойна и взять у нее музыкальную шкатулку. После этого возвращайтесь к лампе в центральном Ярнаме и идите налево, где почти сразу увидите бледное сияние, внутри которого посланники посоветуют воспользоваться колоколом призыва. Выполните это действие и рядом с вами возникнет отец Гаскойн, который значительно облегчит бой с церковным чудовищем.

Исследуйте мир внимательнее

Bloodborne — это своего рода metroidvania. Ярнам и его окрестности формально открыты для неограниченных пеших приключений, но по факту весь город — один большой уровень с коридорами, комнатами, задами и площадями. Между этими локациями проложено много дорог — как самых очевидных, так и скрытых. Исследуйте город, чтобы открыть более удобные маршруты от ламп к различным целям. Например, ворота в центральном Ярнаме, слева от лампы, можно открыть, если на площади с фонтаном (где в дверь ломится великан) пойти налево и разбить все ящики. После битвы с собаками и еще парой великанов отправляйтесь левее и вверх по лестнице. А справа вы найдете лифт, который отвезет вас к Гаскойну — запустить его, правда, можно только сверху.

Как убить отца Гаскойна

Свирепого оборотня Гаскойна (Father Gascoigne) победить трудно, но есть несколько лазеек. Во-первых, вам нужна шкатулка. Ее можно получить у девочки, которая жалуется, что ее родители пропали. Если идти от первой лампы, в центральном Ярнаме, направо, через площадь с распятым полыхающим вервольфом и фонтан, возле которого в ворота ломится большой парень с кирпичом, то далее, после первого же подъема на лестницу нужно повернуть налево. Если вы уже открыли металлические ворота с обратной стороны, то слева от них вы увидите окошко, в котором горит свет. Поговорите с жильцом, получите шкатулку и небольшое задание.

Шкатулку нужно установить в быстрый слот (кнопка «квадрат»). Когда Гаскойн проведет неудачную серию ударов, воспользуйтесь этим и откройте шкатулку. Прозвучавшая мелодия введет босса в ступор, что даст вам несколько секунд на решительные действия.

На вторую итерацию врага шкатулка практически не действует: Гаскойн-оборотень хватается за голову примерно в одном случае из десяти. Зато на волосатую тварь прекрасно действуют коктейли Молотова!

Дополнение от Алексея Челпанова: как получить огнемет

После убийства Гаскойна и общения со старухой в Соборном округе (которая предлагает спасти всех достойных) нужно вернуться к фонарю в центральном Ярнаме, пройти немного прямо и поговорить с чужестранцем, который находится за окном с красным фонарем. Он скажет, что его спасать не нужно, но в благодарность подарит огнемет. Подходить к чужестранцу нужно в полном сете ярнамского охотника.

Внимание! Ниже вас ожидают обильные спойлеры. Конечно, мы не позволим себе раскрыть подробности загадочного сюжета Bloodborne. Однако, если вы любите сюрпризы, то рекомендуем вам обратиться к этому руководству после столкновения с трудностями, а не до.

Куда отвести женщину из центрального Ярнама

Если пройти от лампы в центральном Ярнаме налево, затем свернуть перед лифтом направо, подняться туда, где в клетках брешут собаки, а затем перейти через мост, слева от входа в подземелье вы найдете NPC, с которым можно побеседовать через запертую дверь. Ориентируйтесь на окно, красный свет которого виден издалека. Чрезмерно ворчливая бабуля по ту сторону двери не очень дружелюбна, но она просит найти для нее новое убежище, и ей нужно помочь.

Coub создан на основе видео пользователя YouTube VaatiVidya

Почти сразу после убийства отца Гаскойна вы доберетесь до Соборного округа и окажетесь в часовне Идон (Oeden Chapel). Недалеко от лампы, прямо в помещении, сидит старуха в красном тряпье. Поговорите с ней, и она попросит сообщить «всем, кто этого достоин» о часовне как об убежище — пусть, мол, приходят и спасаются тут от нежити сколько им влезет. Вернитесь к бабушке в центральном Ярнаме и расскажите ей о часовне. В следующий раз вы найдете ее сидящей на стульчике именно там.

Читайте и слушайте, что вам говорят

История Bloodborne покрыта тайной, и разобраться в сюжете можно лишь обращая внимание на мелочи. Читайте описания предметов в инвентаре и магазине, слушайте разговоры Куклы, Германа и особенно выживших, которые ругаются на охотника через запертые двери и окна. Рано или поздно эти крупицы информации сложатся воедино.

Как убить викария Амелию

Гигантская волчица Амелия (Vicar Amelia) на самой вершине Соборного округа атакует вблизи, широко размахивая лапами, и издалека, прыгая в сторону охотника. Убить ее нетрудно — даже проще, чем церковное чудовище, хотя есть две хитрости.

Во-первых, когда здоровье Амелии начнет стремиться к нулю, а охотник будет соблазнительно близок к победе, волчица примется регенерировать. Она встает в позу молящегося и весьма стремительно восстанавливает значительную часть того, от чего вы избавляли ее последние несколько минут. Удары не останавливают регенерацию, поэтому вам понадобится колба с «мглой очищения». По пути к боссу вы наверняка находили несколько таких колб, поэтому с ними проблем быть не должно. Другое дело, что заранее об удивительной особенности Амелии вас никто не предупредит.

Во-вторых, вам снова поможет огонь. Убедитесь, что вы не израсходовали всю «огненную бумагу», которая заставляет охотничий клинок гореть и наносить урон пламенем. Коктейли Молотова и даже факел — в дело пойдет все, что горит.

Не нашли, что искали? Смотрите и части руководства по Bloodborne.

Bloodborne хранит свои секреты и даже свои основы геймплея близко к сундуку, но мы немного подмигнули вам.

Кровный гид: подсказки, подсказки и секреты начинающего

Кровь не легка, и более того, она очень мало объясняет себя игроку. Даже действительно опытные геймеры могут пропустить трюк или два благодаря сознательно непрозрачному дизайну. Вот несколько советов:

  • Кнопка паузы отсутствует. Открытие меню оставит вас уязвимыми для атаки врагов и других игроков. Вы в безопасности только в Мечте Охотника.
  • Построение силы и выносливости облегчит бой и выживание в ближнем бою, так что пользуйтесь этими характеристиками, если вы в своем первом прохождении и считаете его жестким.
  • Не хватает эхо-крови для обновления или предмета? Проверьте свой инвентарь на расходные материалы, которые отображаются в валюте.
  • У врагов есть особые атаки, поэтому наблюдайте и учитесь, прежде чем разбить кнопки атаки.
  • Враги наиболее опасны в группах. Используйте Галька, чтобы соблазнить людей вдали от пачки и утончить их ряды, прежде чем пробираться внутрь.
  • Не стесняйтесь использовать скрытность или просто избегать более жестких врагов; вам не нужно убивать все, чтобы прогрессировать. Некоторые устремленные враги строят более высокий уровень содержания и грабежа, поэтому не чувствуйте себя обязанными привлекать их.
  • Если все остальное не удастся, отойдите. Многие враги бросятся после короткой погони.

Исследование

  • Разорвите свои флаконы с кровью, но помните, что вы можете носить только 20, поэтому не бойтесь использовать их, если у вас есть несколько. И флаги крови, и боеприпасы Quicksilver обильны и могут быть обработаны, если необходимо, и любые дополнительные предметы за пределы, которые вы получите, пойдут на ваше хранение обратно в Dream Hunter’s Dream.
  • Предметы коллекционирования (расходные материалы, боеприпасы, лут) обозначены светящимися огнями. Обычные шлемы включают на трупы, на павших врагов и в углах.
  • Обязательно внимательно изучите окружающую среду; многие предметы являются разборчивыми и скрывают секретные пути и предметы. Однако будьте осторожны — звук может привлечь внимание.
  • Ярлыки можно открывать между многими областями, что позволяет быстрее добраться до ваших целей. Обязательно найдите их.
  • С Lit-окнами можно взаимодействовать; у людей внутри могут быть полезные подсказки.
  • Не все враги; не атакуйте дружественных NPC. Они могут предлагать советы и предметы.
  • Босс-арены охраняются односторонними дверями; не вводите, если вы не готовы. Единственный выход — это смерть, победа или предмет «Знак смелого охотника».
  • Всегда проверяйте посланников; некоторые из них — постоянные подсказки, но другие — подсказки и секреты, оставленные другими игроками. Не доверяйте им неявно! У поклонников душ очень острое чувство юмора.

Обязательно ознакомьтесь с нашими основными средствами управления и руководствами по борьбе.

И так,мы начинаем свой путь в ,после пробуждения спускайтесь по лестнице в главный зал, в соседней комнате вы обнаружите Ликантропа . Оружие у нас отсутствует, его можно убить и голыми руками,если изловчится, можно так же дойти с голыми руками до первого фонаря без особого труда, если вы не ищете легких путей. Но опишем простой путь, умереть.

После смерти вы проснетесь в «Сне охотника» - безопасная зона в игре Bloodborne . Здесь вы сможете ознакомится с управлением, а позже сможете повышать уровень персонажа, покупать и улучшать оружие и т. д.

После того, как прочитаете все послания, поднимайтесь по лестнице и возьмите ваше основное и огнестрельное оружие, выбирайте внимательно, т.к. если по стартовым характеристикам оно вам не подходит, увы, вы останетесь без огнестрельного или режущего оружия вплоть до смерти первого босса, т.к. повысить уровень и поднять характеристики можно будет только после смерти первого босса. Убедитесь в том, что взяли в руки ваше первое оружие, а затем подойдите к надгробию Ярнам, тем самым вы вернетесь в клинику, в которой недавно погибли.

Теперь можно покинуть клинику. Поворачивайте налево у подножия к большой могиле, там вы найдете 20 серебряных пуль. Если вам не хватает патронов, вы всегда можете использовать собственную кровь, чтобы сделать 5 пуль, но за это у вас отнимается здоровье(нажмите стрелку в верх на геймпаде). Теперь можете продолжить путь, справа ворота закрыты, не ломайте голову как их открыть, это можно будет сделать только после того как луна станет красной, вы сами заберете туда и откроете ворота с другой стороны, так что идите в ту дверь, что открыта.

Сразу за воротами, мы попадаем в центральный ярнам. Идем вниз на террасу и подберите Флаконы Крови с лежащего трупа. Далее идем в сторону повозки, там вас встретят горожане вышедшие на охоту, в ночь охоты (см. Толпа охотящихся ). Большинство, если не все из жителей Ярнам потеряли то немногое, что делало их людьми, теперь они атакуют любых путников. Дальше вас ждут большие ворота, но они закрыты, вам остается идти только налево, где в конце дороги вас поджидают несколько противников, а также еще один труп с несколькими бутылками с зажигательной смесью. наносят урон огнем на расстоянии - но лучше их сохранить на более сложных противников, допустим на босса. Дальше вас ждет тупик, но так может показаться только на первый взгляд, рядом есть рычаг, потяните его и тогда упадет лестница, по которой вы сможете подняться на верхний уровень. Не забудьте обыскать труп возле лестницы, с него вы можете получить еще несколько Флаконов Крови , с помощью которых сможете восполнить уровень здоровья.

Здесь вы найдете фонарь, с помощью него вы сможете отправиться в Сон Охотника. Подойдите к окну, там вас ждет ,он даст вам несколько советов. Справа от окна будет лестница, спускайтесь по ней, можно спрыгнул на лево, в дыру в заборе, так вы сократите число противников которые на вас нападут сразу если бы вы пошли по ступеням дальше вниз. Пройдя по улице увидите большой костер, там собралась Толпа охотящихся , выманивайте их по одному и проходите дальше или же идите в обратном направлении, убейте другую Толпу охотящихся и дерните рычаг что бы открыть ворота. Также там есть скрытая область за повозкой, там вас ждет довольно сложный враг - Палач . Он крайне силен для вас, если не уверены в своих силах, можете к нему не идти, но тогда вы не получите с его трупа 3 флакона крови.

После костра с толпой врагов к фонтану, там вы обнаружите нового противника - Троль . Данный противник медлителен, его можно парировать пистолетом. Осмотрите два тела, с них можно подобрать и . Он может быть заменен на оружие в левой руке. На другом конце фонтана будет лежать . будет наносить двойной урон, если враг перед этим был облит

Продолжайте путь вверх по лестнице, на мосту вас будут ждать два Ликантропа . Это тот же враг, что бы в ,но в этот раз у них полное здоровье. Если пройти прямо по мосту, встретите еще одного Троля и стаю возле него,за ними под аркой, будет босс, но нам туда пока не нужно. Вернитесь назад по мосту,с право будет спуск в здание,там темно и ожидайте нападения, так что используйте ранее найденный . Выйдя из дома, поднимайтесь по ступенькам в верх и откройте дверь, это будет короткий путь к боссу от фонаря, если не осилите его с первой попытки. Так же если идти от фонаря этим путем, встретите двух Троллей , они охраняют лифт, который позже вы сможете активировать.

Вернувшись обратно с лестницы в воде будет большой скопление Водяных , они медлительны,так что можн бить по площади. Далее по пути встретите ворон, еще водяных, но самое интересное будет в конце, там ждет Огромный вепрь , осторожно, может убить с одного удара, после Вперя поворачивайте на лево и поднимайтесь по лестнице,так мы срезали путь и обошли ловушку, которую нам уготовил Тролль что стоит возле камня, если бы мы пошли по мосту, то скорее всего погибли бы. Убив Врагов, пройдите по мосту и справа активируйте лифт, тот самый что нашли когда шли к первому боссу.

Возвращайтесь по мосту и Сразитесь с боссом .

Часть 2 .Соборный округ и Старый Ярнам

Соборный округ и старый ярнам.

После убийства Гайскона поднимайтесь по лестнице вверх через ворота, попадете всоборный округ ,поговорите с ой , которая очень похожа намастера ритуалов в красной накидке с право от начала собора.

Зажгите фонарь и отправляйтесь на лево от фонаря, встретите 2церковных служителя , если вы хорошо освоили парирование, то проблем у вас не возникнет, могут использовать магию, по этому лучше держатся на близкой дистанции что бы не провоцировать их на колдовство которое отнимает очень много здоровья, если не сможете увернутся.

После выхода из собора, с право, среди надгробий вы найдетесет охотника с цилиндром(?) , но осторожнее, его охраняет некое подобиеамигдалы , но его не увидеть если озарение будет ниже 40, можно его не боятся если быстро успеете взять и уйти. Если отправится по лестнице в верх, пройдя на лево через ворота, сможете найти и тех, кто его охраняет, в их числеЦерковный гигант , ничего важного в этой части больше не будет, кроме . Возвращаемся к лестнице откуда пришли, можно подняться в верх по ступенькам и открыть ворота, если вы купили во сне охотника ключ за 10000 крови. За воротам так же будет и Церковный гигант ,через этот же проход можно будет в дальнейшем попасть в локациюРайон кладбища хемвик ,а через него и вмогильник хемвик ,но это будет описано позже, т.к. сейчас у нас нет туда доступа. Если спустится вниз, по ступенькам с лево, то можно будет найти Арианну, которую позже можно будет пригласить всоборный округ ,продолжая идти по улице, наткнетесь на большой скоплении врагов, выманивайте их, убиваете и поднимаетесь на колокольню без колокола, спрыгивая на крышу, а потом в низ, можно будет открыть короткий путь от фонаря к боссу а в дальнейшем встретится возле входа к боссу можно будет сЭйлин ворон-охотник , так же от этого босса есть проход к локацию Район кладбища хемвик иДеревню Яааргул в которую можно будет попасть только когда луна станет красной. Но если вы не купили ключ у во всне, от соборного округа спускаемся вниз по улице и находимстарый собор(?) , на нас нападут неожиданно с двух сторон собаки, убиваем всех, не заходим в собор, а идем левее него, на верху нас ждет стрелок и 2 собаки, опасный момент, по этому собак лучше выманить и уйти от стрелка, далее идем направо через арку до конца, спускаемся по ступенькам там нас будет ждатьЛогариус , не убивайте его если вам интересен его ковенант. Дернув за рычаг на втором этаже собора , откроете вход встарый ярнам , спускаемся к фонарю и мы встаром ярнаме

Локация крайне сложная к первому прохождению из за того, что тут почти не выпадает из противников кровь и пули, так что экономнее.От фонаря выходим на лево,пересекаем мост,на нас из тумана нападаютЗараженные , убиваем, спускаемся по лестнице в низ и нас ждут те же зараженные изараженных фанатиков , можно выманивать по одному, А можно пройти мимо если слишком сложно.Спускаемся по лестнице на право и по нам начинают стрелять, не задерживаемся на открытых пространствах и продолжаем спуск через здания, на пути спуска можно наткнутся наохотника , который начнет нас атаковать,противник довольно сложный, особенно если в вас постоянно стреляют из пулемета,по этому с начало взбираемся на часовню, убиваем стрелкаСтарого охотника джуру , забираем с его тела значок (если сбросите джуру вниз, есть вероятность потерять значок до начала нг+), спускаемся и уже добиваем охотника. Идем внутрь еще одного собора, расправляемся с кучейзараженных фанатиков и простоЗараженных , забираем с алтаря кровь для созданияподземелья чаши в дальнешейм, выходим из собора, идем на право или поднимаемся по лестнице и открываем короткий путь или сразу идем дальше и попадаем в засаду изЗараженных которые претворяются мертвыми за дымом, чуть дальше вам захотят полакомится дваЛикантропа , крайне опасные противники если вы низкого уровня, можно победить серией быстрых ударов. Как только на нас выпрыгнет из помещения очереднойЛикантроп , заходим туда, откуда он выпрыгнул, на самом верху открываем себе короткий путь от фонаря, возвращаемся на маршрут, убиваем еще одногоЛикантропа , в дыму прячется большойзараженный фанатик .Проходим через кладбище с горящими распятиями и попадаем к боссучудовище кровоглот , крайне вредный противник, рекомендуется надеть ссэт Отца Гайскона если вы его купили или же запастись таблетками от отравления, описание босса и видео прохождение можете найти перейдя в раздел боссов на нашем сайте.

Часть 3. Молельный переулок Хемвик и Запретный Лес

Молельный переулок Хемвик

Разобравшись с чудовищем кровоглотом , с его тела возьмите "Чашу Птумеру " и не забудьте зажечь фонарь возле памятника. После получения Чаши отправляйтесь в Сон охотника и поставьте чашу на один из шести Ритуальных Алтарей . Для активации вам потребуется требуется: Ритуальная кровь и Отголоски крови. Вам откроется путь в один из лабиринтов Подземной Чаши . Там вас будут ждать следующие боссы:
Мертвый гигант , Беспощадные Хранители и Сторожевой пес Древних Богов (не являются основными).

Из Сна охотника вернитесь в Соборный округ и направляйтесь в Молельный переулок Хемвик . Он находиться с лева от Главного Собора (к нему ведет длинная лестница вверх на которой будет Церковный Гигант ). Пройдя пещеру вы выйдите на кладбище, это очень опасная локация, которая заполнена Толпой охотящихся - представляют большую угрозу так, как вооружены ружьями и стоят группой или недалеко друг от друга. Наденьте лучшую физическую броню которая у вас есть и начинайте зачистку кладбища. Укрытиям вам будут служить надгробия, которых здесь хватает. Разобравшись с ними идите дальше по дороге, вы встретите патруль в виде двух собак и стрелка, выманите их и спрячьтесь за укрытием, что бы охотник в вас не попадал. Одолев их, подойдите к воротам и откройте их, это и будет локация - Молельный переулок Хемвик.

Внимание:
идите в эту локацию после победы над

Спуститесь в низ и зажгите фонарь за ним вас ждет "Карга" они бываю разных разновидностей, не представляют большой угрозы если вы умеете уклоняться. Одолев их идите на верх (проход за домом с права приведет к рычагу, который пока не работает), за аркой на вас нападет Могильная ведьма. Обладает большой маневренностью , но легко парируется огнестрелом. Убив ее, на вас нападет "Карга" и собака, сверху вас также ждет "Карга". Разобравшись со всеми врагами, поднимитесь и убейте Тролля . Прямо за ним будет запертые ворота, обернитесь назад и пройдите по тропе до уступа, затем поверните на лево, спуститесь на поляну, на ней вас ждут: стая ворон и Могильная ведьма, лучше выманить их по одному. Слева вы увидите лифт, спустив его вы получите быстрое перемещение в Соборный округ. Держитесь лево стороны поляны и перейдите мост, за ним на вас нападет Тролль. Войдите в конюшню (это очень опасное место, которое кишит врагами, будьте осторожны) и подымитесь по лестнице на верх. Выйдите на крышу и поверните на лево, будьте аккуратны, здешние враги могут легко вас сбросить с крыши. Одолев Тролля спуститесь в низ по лестнице, вы окажетесь за запертыми воротами (их можно открыть, для этого потяните рычаг рядом). Впереди будут патрулировать два "Палача" , очень опасные противника с огромным радиусом поражения, но довольно медлительны. Одолев их. подымитесь на верх и зайдите в башню, затем по лестнице спуститесь в низ, там вас ждет босс - Ведьма Хемвика . Победив ее зажгите фонарь.

Запретный Лес

От фонаря Соборный округ бегите на площадь, где два " Церковных Гиганта" , поверните налево, в проходе на вас нападет " Мозгосос" и " Черный ворон" , ещё раз налево и спускаемся вниз у больших ворот, вас спросят пароль (пароль вы узнаете после убийства , прикоснувшись к Черепу на Алтаре в Главном Соборе ). После предоставления пароля, вас пустят внутрь. Спуститесь по лестнице и выйдите из башни. Идите в низ по тропе, первым вашим врагом будет - "Зверочеловек" , очень быстрый и сильный противник. Одолев его не раслабляйтесь с устпува в вас начнут лететь коктейли молотова, увернитесь и убейте врага. Продвигайтесь дальше к мельнице, зажгите фонарь возле здания. Перейдите каменный мост и убейте "Толпу охотящихся". Их будет довольно много, а некоторые будут с собаками. Зачистив местность продвигайтесь дальше, впереди вы увидите хижину рядом с которой собаки запертые в клетках, через щель в хижине вы можете поговорить с жителем. Прямо за хиженой продите через ворота, вы попадете небольшую деревню, она заполнена "Толпой охотящихся", убив их найдите исток реки и идите по нему. На пути вам встретиться - "Водяной" , они мало заметно и этим опасны, одолев их идите дальше по реке. По дороге вам будут встречаться разрушиные хижины, в которых можно найти много чего полезного, обязательно осматривайтесь. В конце вы выйдите на тропу к башне, прямо перед ней, возле пушки на вас нападет охотник. Войдите в башню и спуститесь в низ, там вам придется драться с одним охотником, но он будет не простой, если он вас заметит то из головы у него появиться змеи. Очень опасный противник, удары которого отравляют вас. Убив его, поверните на лево и выйдите из здания, на каменном мосту вас снова ждет такое же чудовище, убейте его. Пройдя через мост (сверху вы можете активировать платформу, которая приведет вас к фонарю в начале локации) спуститесь в низ, там вас ждут несколько "Клубков змей" , раздражительные противники, из-за их серии длительных ударов, разберитесь с ними и продвигайтесь в низ. Вам предстоит также встретить - " Гидру", она очень медлительна и убить ее не составит труда. В самом низу спрыгните с уступа и убейте "Носителя змей" , ворота за ним заперты, с лева от них будет тропа, идите по ней, затем спрыгните с уступа прямо на " Гидру", после этого поверните на лево и двигайтесь в перед. с правой стороны вы услышите "Огромного вепря" , заманите его к уступу и убейте спрыгнув на него, после этого пройдите через корни огромного деревня, в них на вас нападут "Водяные " , за ними еще один "Огромны вепрь" . Разобравшись с ним, пройдите через ущелье, поверните на лево, где вас будет ждать босс - Тень Ярнама. Убив босса, возьмите выпавшую руну - "Похищение крови"

Часть 4. Бюргенверт и Яаар"Гул, духовная деревня

Бюргенверт

После того как вы убили Тень Ярнама , активируйте фонарь и спуститесь в низ. Будьте осторожны, прямо перед воротами на вас нападет "Мозгосос" , остерегайтесь его захватов. Ворота будут заперты с другой стороны. Поверните на лево и обходите здание, на пути вам встретятся "Муха Бюргенверта" , опасны только своими прыжками. Разобравшись с мухами, поднимайтесь по ступенькам, затем спуститесь к зданию университета, дверь будут закрыты. Обойдите здание с левой стороны. Не спишите, как только вы подойдете к аркам, на вас спрыгнут "Мухи Бюргенверта" . За аркой, будет очень опасный противник - "Магическая Сороконожка" , ее ключевая способность - метать огненные шары, уклонитесь от первых залпов, подбегите к ней и убейте. Затем, подымитесь по ступенькам и потяните за рычаг, таким образом вы откроете ворота и двери в здание. Войдите в университет и подымайтесь по лестнице, на вас нападет Юри, Последняя ученица Бюргенверта . Очень сильный противник, она владеет магией, которая способна вас мгновенно убить на средних и дальних дистанциях, поэтому лучше всего сблизиться с ней, но вблизи она имеет высокую маневренность. Уклонившись от ее серии атак, нападайте на ее (желательно использовать быстрые атаки). Взберитесь по лестнице и слева на стойке возьмите ключ, после этого откройте дверь на втором этаже. Вы окажетесь на балконе, поговорите с ректором Университета Бюргенверт Мастером Виллем (человек в коляске) и прыгните в озеро. Вы окажитесь в лунной стороне озера, где вам предстоит битва с боссом - Ром, Праздный Паук. Убив его луна станет красной и вы можете забрать еще одну ритуальную чашу - " Нижнюю Чашу Предков Птумеру " .

Яаар"Гул, духовная деревня

Убив паука, внимательно осмотритесь и найдите плачущую невесту, подойдите к ней что бы запустить ролик. После ролика вы перенесетесь в Соборный округ. Вы окажетесь в чаша, а над вами будет висеть Амигдала , просто спуститесь в низ и вы окажетесь в новой локации. Продолжайте спускаться по ступенькам, попутно убивая охотящихся , в низу зажгите фонарь. Затем, спрыгните с уступа, на мосту будет "Толпой охотящихся" с ружьями, выманивайте их по одному и убейте. Забегите в здание и поверните на лево (возле лампы засада). Спуститесь до запертой двери, от нее с лева будет проход, зайдите в него. В здании в первую очередь убейте "Деву с колокольцем" (ориентируйтесь по звуку) и только после этого убейте остальных. Выйдите из здание и пробегайте противников (можете попробовать убить колоколниьцу, что бы найти ее ориентируйтесь по звуку) убивать их бессмысленно. Бегите к зданию на котором сидит Амигдала с желтыми глазами (периодически стреляет лазером). В здании зажгите фонарь, от него поверните на лево и спускайтесь в низ, по пути убейте собак и "Толпу охотящихся" , за ними откройте дверь и войдите в здание, по ступенькам спуститесь в низ на этаж ниже и поверните в проход, где будет трупной "Ликантроп" . Убив его найдите проходи выходящий на улицу, спрыгните в низ и идите на лево. Там вас ждет босс - Черное чудовище Паарл . Убив его возьмите "Значок искрящегося охотника", это откроет доступ к новый предметам.

Также не забудьте зажечь появившийся фонарь, с его помощью вернитесь в Сон охотника и распределите очки. Затем снова вернитесь в здание с Ликантропом , но на этот раз не спускайтесь в низ я пройдите через огромный зал к выходу. На улице вам придется убить "Горшочника" , это большая куча трупов слепленная воедино, к ней можно легко подкрасться и убить. После этого идите по переулку с каретами, будьте осторожны из-за угла на вас нападет "Горшочник" , так же один будет сидеть в одной из карет. Посредине переулка вы увидите шесть "Горшочников" , лучше всего выманивать их по одному, в этом поможет камень. После зачистки верните назад и спуститесь по ступенькам в низ, пройдите через открытые ворота. Эта местность полна врагов, первым делом убейте "Деву с колокольцем" , зайдите на мост и перейдите его, после этого бегите вдоль стены здания, там и будет дева. Зачистив территорию бегите дальше, преградой для вас станет "Горшочники" , эти уже будут певаться в вас, заманите их в ловушку и убейте. После этого идите вдоль улицы, через некоторое время вы увидите ролик и появиться босс - Возродившийся . Увив его заберите "Желтый хребет" и зажгите фонарь. После этого зайдите в здание и исследуйте тело, вы перенесетесь в Лекционный корпус.

Часть 5. Лекционный корпус и Кошмар Менсиса

В здании зажгите фонарь, а затем пройдите через дверь. На этаже вам встретятся "Бесформенные студенты" , угрозу представляют только те, которые изрыгают кислоту. Что бы спуститься на первый этаж, идите в конец этажа к правому углу и спуститесь по лестнице, рядом будет "Церковный Гигант" , для начала убейте его и затем спускайтесь. В оказавшемся кабинете, на дверь вы увидите большого паука поговорив с ним вы получите руну "Метаморфоз против часовой стрелки" . Выйдите из кабинета, за дверью напротив вас вы можете зажечь фонарь. Пройдите по длинному холлу и откройте дверь. Вы окажетесь в Границе Кошмара , здесь же зажгите фонарь. Прежде чем идти дальше запаситесь противоядием и успокоительным. Вам нужно дойди до одинокой башни, которую отлично видно в начале локации. Вам нужно пройти по лабиринту из камней, надгробий и скал. А на пути самыми сильными врагами будут такие же охотники как и вы, владею огнестролом и различным оружием. Когда вы прийдете к мосту, не подходите к краю (где виднеются блестящие монеты) иначе вас столкнет Лоскутик-паук . Если вы все таки упали в болота, не теряйте времени зря и выходите на суши, затем снова бегите и переходите мост. Возле башни на вас нападет босс - Амигдала . В башне зажгите фонарь.

Вернитесь на второй этаж Лекционного корпуса.Пройдите весь этаж и зайдите в дальнюю дверь, вы окажетесь в Кошмаре Менсиса . Идите в сторону замка, первым вашим врагом будет - "Кошмарное чудовище" , можно убивать скрытно, они в большинстве случаев беспечно сидят по локации спиной к охотнику. Пройдя немного дальше вы выйдите на открытую территорию, слева зажгите фонарь. После этого быстро бегите через мост, здесь нельзя мешкать, свечении которое исходит из балкона замка вызывает у вас безумие. Вход в замок будут стеречь два "Йети" , опасны только на дальних дистанциях, когда швыряют в вас камни, быстро подбегите к ним и убейте. Войдя в замок, пройдете под висячими пауками, а затем выйдите на улицу (пауки нападут на вас если вы атакуете первым). На мосту вы встретите Эдгара, шпион Хора . Он не является грозным противником, в виду небольшого количества жизненной силы. От него легко можно убежать, а после вернуться и нанести удар в спину. Убив его пройдите пост и спуститесь по ступенькам. В низу будут патрулировать два "Карлика" , имеют очень маленький угол обзора, поэтому к ним легко подойти со спины и убить. Слева от вас будет лифт, спустившись вы найдете фонарь. Но вам нужно идти прямо. Спустившись по ступенькам на вас нападет - "Истязатель" , достаточно подвижен и старается вести бой сам, постоянно атакуя. Убив его, идите к лифту, он находиться левее от вас. Стерегут его несколько "Карликов" и "Истязатель" . Поднявшись на лифте, поверните на лево, проход к ступенькам вам загородят стая вороном (нибридных). Поднявшись по ступенькам зайдите в здание и бегите вдоль карридра, после этого начнется ролик. Вам нужно будет драться с боссом - Миколашом, хозяином кошмара . Убив босса, перейдите через поднявшийся мост и зажгите фонарь.


Часть 6. Лунарий Кормилицы Мерго

Выйдите на улицу и поднимитесь по ступенькам. Слева от вас будут вороны, вы можете проигнорировать их. Поднявшись выше, сзади вы увидите "Тень" (очень похожи на Тень Ярнама), нападать на них еще рано. Вам нужно активировать рычаг и зайти в клетку, как только она начнет спускать приготовьтесь прыгать в первый проем. Бегите вдоль стены, а затем поверните на мост. На мосту патрулирует "Поющий мозг" . Лучше всего не вступать с ним в бой и просто обойди, в этом вам помогут многочисленные укрытия (запаситесь успокоительным). Пройдя мост, зайдите в здания. Там будет довольно темно (лучше взять факел), а ваши враги - пауки. Убив их пройдите через проход, а затем спуститесь в низ и потяните рычаг. В ролике вы увидите как Гигантский мозг (один из боссов) упал в пропасть, этим вы облегчили себе дальнейший путь.

После этого возвращайтесь к месту где вы видели "Тени" , Они очень похожи на босса - Тень Ярнама , но гораздомедленнее и слабее. Убив их подымайтесь по ступенькам, что бы пройти дальше вы должны убить "Огромного вепря" , после него вы встретите еще двоих вепрей. Разобравшись с ними, пройдите арку, на ступеньках будут караулить четыре "Тени" . Поднявшись на верх вы увидите плачущую невесту, вам нужно идти в ту сторону, куда она смотрит. Там вас ждет босс - Кормилица Мерго. После победы над ней зажгите фонарь и перенеситесь в Сон Охотника .

Концовки

Дорога к концовке игры была кровавой и тяжелый, но вы справились. содержит три концовки.
Как только вы вернетесь в Сон Охотника , поговорите с девушка, она сообщит вам что кошмар близок к завершению. После этого идите к Герману , он сидит возле дерева, за горящим домом. Как только вы начнете разговор с ним, вы потеряете возможность исследовать дополнительные локации. Герман сообщит вам, что ночь подходит к концу и он предлагает помиловать вас.

Вы принимаете предложение Германа

Герман своей косой обезглавливает вас,после чего вы просыпается посреди реального Ярнама и наблюдаете восход солнце. Кукла прощается с охотником.

Вы отвергаете предложение Германа

Вам придется драться со старым охотником. После победы над Германом появляется Присутствие Луны , которое поглотит вас. После, кукла везёт вас в инвалидной коляске Германа в особняк. Она говорит, что новая охота скоро начнётся, показывая, что вы заняли место Германа и его звание Первого охотника, теперь вы будите наставлять других охотников.

Третья концовка возможна при условии, если вы поглотил все 3 части пуповины

Отказавшись от предложения и победив Германа ,появляется Присутствие Луны и пробует поглотить вас, но свет отталкивает чудовище. Теперь вам нужно убить это чудовище. После победы над Присутствием Луны , вы превратитесь в младенца Великого , который позже заменит Присутствие Луны . В ролике кукла поднимает то существо, в которое вы превратились и называет его добрым охотником.

Интересные факты:

  • Кукла описывает себя как "создана людьми". Это может означать, что она сотворена человеком. Однако многие ее действия, позволяют предположить, что она существо, обладающее огромной силой. Куклу нельзя убить, поскольку при последующем визите она вновь оживет.
  • Кукла единственное существо, которое кровоточит беспримесной бледной кровью. Создания относящиеся к роду Космоса, такие как Ибраитас , Посланник небес и маленькие Посланники небес, кровоточат бледной кровью, но с примесью серого цвета.
  • При получении одного пункта Озарения Кукла скажет, что "она находится здесь, чтобы взбодрить твой болезненный дух". Это говорит о том, что она помогает преодолеть охотникам болезнь, именуемую как проклятие чудовища.
  • Описание к рунам След когтя и Чудовище немного раскрывает понятие чудовища - "это ужасный и нежелательный инстинкт глубоко внутри людей. Открытие крови повлекло за собой открытие нежелательных чудовищ." Это говорит о том, что звериная сущность пребывает в сердце каждого человека. А Кукла пытается помочь преодолеть охотникам свой звериный инстинкт, направляя их в русло созидания, а не разрушения.
  • После убийства Ром Кукла скажет: "Добрый охотник... Твое присутствие как-то успокаивает... Я чувствую отголоски древности, они звучат в твоих венах..." Вероятно, отголоски крови - это воля убитых врагов. И чем больше охотник поглощает отголосков крови, тем яснее начинает звучать воля Древних, которая несет в себе переход от зверя к человеку.
  • Кукла является единственным персонажем доброжелательно настроенным к охотникам. Она не становится враждебной даже после нанесении ей массы ударов и каждый раз Кукла будет повторять: "Конечно.. я люблю тебя".
  • описание к маленькому украшению для волос рассказывает о том, что на нем еще можно разглядеть признаки заботливого обращения. Описание к сету Куклы повествует о глубокой любви к кукле, которую можно объяснить великолепным качеством изготовления предметов и бережным отношением к ним. Оно граничит с манией, но в тоже время излучает теплоту. Описание к Слезному камню четко дает понять о том, что Кукла не льет ни кровь, ни слезы, поэтому ее природа остается неизвестной. Кто думает, что это бесценно, должно быть, чрезвычайно наивен.
  • Существует версия о том, что именно Герман является создателем куклы, поскольку неподвижная Кукла, маленькое украшение для волос и сет Куклы находятся в Старой заброшенной мастерской, которая принадлежала Герману.
  • Кукла отвечает на жесты игрока: на поклон - поклоном; на провокационные жесты - немного наклоняет голову; на забавные жесты аплодирует.
  • В Старой заброшенной мастерской в углу лежит еще одна Кукла. Возможно это реальная кукла, поскольку она неподвижна как и подобает неодушевленному предмету.
  • Если через монокуляр посмотреть на руки Куклы, как во Сне охотника, так и в Старой заброшенной мастерской, то можно заметить как у нее время от времени дергается указательный палец на левой руке.
  • Если разделить игру на явь и сон, то Старая заброшенная мастерская относится к яви и, дергающийся указательный палец Куклы переносится в Сон охотника.
  • Кукла иногда засыпает, иногда уходит на прогулку. Что интересно, если Куклы нет на своем обычном месте, то она всегда находится возле могилы рядом с Посланниками Озарения, и это актуально для первого прохождения. После второго прохождения она помимо могилы рядом с Посланниками Озарения находится у другой могилы чуть ниже от центра.
  • из дополнения Bloodborne : The Old Hunters становится ясно, что Куклу сделал Герман , которая напоминает ему о Леди Марии из Астральной часовой башни. Вероятно, Мария произвела огромное впечатление на Германа, что породило либо страсть, либо глубокие дружеские узы. Возможно, Мария была студентом Германа.
  • описание к руне Луна гласит: "Транскрипция слова "луна", как его произносят Великие, обитающие в кошмаре. Великие, которые обитают в кошмаре, благожелательны по природе и часто откликаются, если их призвать на помощь." Можно допустить, что один из Великих, откликнувшись на горе Германа, дав жизнь Кукле, чем спас его от бесконечного одиночества.
  • описание к Одной трети пуповины , найденной в Старой заброшенной мастерской гласит: "Каждый Великий теряет своё дитя, и затем стремится найти ему замену. Третья пуповина ускоряет встречу с бледной луной, что приманивала охотников и питала их мечты." Из записки, лежащей в мастерской, можно узнать о том, что безымянное Присутствие луны манит Лоренса и его соратников. Бледная кровь». Эта записка свидетельствует о том, что в эксперименты с использованием пуповин было вовлечено два человека, что объясняет нахождение Куклы возле двух могил. Возможно, цель эксперимента было желание призвать Великого - Присутствие луны , что привело к созданию Сна охотника и оживлению Куклы.
  • Evetta Muradasilova озвучивала Куклу. В игре Demon"s Souls она также озвучила Maiden in Black.
  • Убийство Куклы вернет ее диалог с героем к первоначальному приветствию, как будто произошла первая встречая.
  • в одном из ранних роликов вместо Германа в инвалидном кресле сидела Кукла, что, вероятно, указывало на то, что она изначально должна была быть хозяином Сна охотника.
  • если поместить камеру в голову Кукле, то можно заметить, что ее задняя часть глаз другой формы. Вероятно, это особенность отсылает к манге Berserk и четко указывает на Behelits, позволяющий людям превзойти человечество и стать чем-то могущественным, по аналогии с Великими.

Похожие публикации